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面向数字娱乐产业,培养顶尖动漫游戏设计人才

时间:2011-11-24 00:00:00 点击:

八维教育,秉承“创新教育,引领未来”的先进理念,全体八维人共同践行“教育改变人生”,为无数学子搭建了完美人生舞台。动画艺术学院作为八维教育集团旗下动漫游戏设计专业人才培养基地,立足国内蓬勃发展的数字娱乐产业,成立近10年来,为国内动画游戏行业培养了近3600名专业人才,在国内各类企业中享有良好的声誉。

动画学院学生就业目标企业主要有:电视台、动画公司、游戏开发公司、政府机构、科研机构、教育培训机构、出版社等。学院的长期签约单位中包括中央电视台、北京电影制片厂、妙音动画、万豪动画、学而思教育集团、北京农林科学院、清华规划院伟景行、《21世纪》等近千家企事业单位。

八维动画学院的毕业生,不仅拥有过硬的专业技术,同时具有良好的职业素质,他们为企业服务、做出贡献的同时,也成就了自己的美好人生,他们中的很多人经过几年的努力,成长为动画片导演、游戏主美、项目主管、工作室负责人,有的同学也开设自己的动画公司,工作3年以后,年收入20万左右的同学占全体毕业生比例的35%左右。

动漫和游戏设计专业是前景广阔的专业,从个人角度,从事这类设计和制作也是一份可以受益终生的职业。动画学院毕业生在企业的成就主要取决于以下几个方面:

第一:国家大力扶植

文化产业在社会和经济两个层面,成为推动国家发展的重要力量,因此获得国家的大力扶植,各级主管部门也制订了诸多重要举措。

国务院《文化产业振兴规划》明确提出重点扶持具有民族特色的文化艺术、动画片、网络游戏、出版物、民族音乐舞蹈和杂技等产品和服务的出口,支持动漫、网络游戏、电子出版物等文化产品进入国际市场。2010年3月19日,中国人民银行会同中宣部、财政部、文化部等九部门联合发布了《关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》(以下简称《指导意见》)。《指导意见》不但提出要“进一步改进和完善对文化企业的金融服务”,还要“积极开发文化消费信贷产品,为文化消费提供便利的支付结算服务”。

2010年10月 《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十二个五年规划的建议》更进一步提出,要推动文化产业成为国民经济支柱性产业,充分发挥文化引导社会、教育人民、推动发展的功能。可以预见,在“十二五”期间,中国文化娱乐消费市场规模将会因为居民收入的快速提高而更迅猛的扩大。

第二:消费市场广阔,“钱”景喜人

动漫行业依靠虚构的角色创造了庞大财富。众所周知的迪士尼品牌,是当今世界上最有价值的娱乐品牌,品牌价值达271.13亿美元,Disney的专卖店每天吸引2.5亿左右的顾客。中国的比邻韩国,动漫市场的年销售规模为3200亿韩元,加上卡通等周边产品的销售部分,市场规模为7700亿韩元。在韩国卡通市场上,一只叫Mashimaro的兔子(在中国翻译为流氓兔)独占21个百分点,流氓兔因此被誉为世界上赚钱最快的兔子。由于动漫行业正以迅猛的速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”的说法。此外,互联网的迅速发展,为网络游戏、网页游戏开辟了巨大空间。网游市场规模将持续快速扩张,预计未来3年年均复合增长超过20%。以网页游戏为代表的新游戏类型快速成长,将成为网游市场增长的主力。2010年中国网页游戏市场的爆发,印证了之前市场各方对网页游戏巨大潜力的预判。

作为全球最大的消费市场,以游戏、动漫、影视为主体的数字娱乐产业在中国一直都被视为一个极具发展的朝阳产业。从《喜洋洋与灰太狼》、《麦兜响当当》、《马兰花》、《快乐奔跑》《麋鹿王》在中国动漫电影获得的票房佳绩可见一斑,也让中国动画电影市场在十几年之后再次受到了关注。与此同时,动漫游戏专业人才的需求呈每年50%的速度增长。虽然每年国内有几千名学子毕业,但仍不能满足企业每年近几万人的需求量。

第三:专业的课程体系是核心

动画学院一直致力于培养业内顶尖的动漫游戏人才。课程体系每年根据市场调研情况进行升级。整个的调研活动历时三个月,调研对象包括行业机构、就业目标企业、竞争对手、已就业学生以及学生现有就业企业。通过详细的调研,我们掌握最新的技术动态、企业对人才的核心技术需求以及职业素质要求,通过总结前一版本课程体系中存在的问题,最后整合以上各方面数据做出最新课程修订方案,并进一步把全部的需求转化成人才培养方案。

2011年1月份升级启动的8.5课程体系是国内领先的高端动漫人才就业解决方案,它继承了动画学院自成立以来所积累的丰富的教学经验,以更全面、更科学、更前瞻、更贴近企业需求的课程设置,将学员培养为出色的高级游戏动漫设计制作人才,使学员真正具备领跑行业的出众实力。8.5课程内容涵盖学院培养目标下三类高端岗位:动画设计、网络游戏设计、网页游戏开发。全部专业课程需要一年时间、三个阶段完成,毕业直接进入对口企业就业。

第四:扎实的教学管理是保障

完备的课程体系需要有一个落地执行系统,动画学院的教学管理过程扎实严谨,充分保障教学品质。

我们把整体的教学目标分解为三个阶段目标,基础阶段、专业阶段和实训阶段。基础阶段需要培养基础技能达标、符合八维文化的合格八维人;专业阶段的目标是培养合格的毕业生,完成专业阶段学习的学生的技术能力和职业意识要达到普通高等院校的毕业生标准;实训阶段的目标是培养具有一年工作经验的专业动漫游戏人才。在每一个阶段,都有确定的衡量学生技术能力的行业标杆作品。

学院为了达到教学目标,不断选择优秀的师资,有序组织教学,在规范第一课堂案例教学法的同时,开辟第二课堂。第一课堂的学习质量是至关重要的,每个月,学生都要接受三个方面的考核:专业知识考核、专业技能考核、职业面试。任何一门没有达到标准,都需要重新学习一个月,重新考核。在整个教学质量控制环节中,八维的“教师教研室接力”——精进接力,一直坚持的校领导、院长、教师之间听课制度,学生按照学校的统一标准对教师进行“教学效果测评”制度是最有力的法宝。第二课堂的内容广泛而目的明确,如训练造型能力的速写课,训练就业能力的“就业能力训练课”,提升就业面试技巧的“模拟面试课”,培养素养的“专业游览课”等等。进入动画学院的每一个新生都需要在专业老师的带领下,有目的地参观北京的各专业博物馆,如电影博物馆、美术馆、798艺术区等等,拓展学生视野,增加专业知识,提升学习兴趣。

学生进入实训阶段,实行公司化管理,统一发放工作牌。通过面试、技术测试录取。对录取的学生进行严格的岗前培训,考试合格才正式进入实训阶段。高级阶段的教师作为项目经理负责公司运营。在实训课程中所用的案例全部都是各个公司目前使用的极具代表性的成品,使学生通过这些案例能了解目前的市场,以达到学生毕业后能快速紧跟时代主流。学生随堂与教师全程同步学习,教师的每一步骤都即时、直观地体现在学生电脑上,没有看懂,或者有疑问可当场提出,真正的是一人提问全班受益。同时,项目经理也会帮助学生分析制作中的优点、缺点及其中的商业价值。哪些需要注意,哪些应该更加精细,学生在这个过程中通过自己与他人作品的对比,了解自己的不足和需要改进的地方,实现逐步完善自己技术水平的目的。

实训工作室的理念是“创意、专业、协作”。为了培养学生的创意能力,在进行实际项目训练的过程中,我们会开辟学生原创作品的制作,鼓励学生大量进行个性化创作。在这类项目中,项目经理更多地给予学生协助和指导,把创作的空间留给学生,不仅锻炼了学生动手能力,而且锻炼了学生的设计思维。目前多家公司反馈,动画学院的学生进入公司后学习能力强,适应性强,思维活跃,创意能力突出。

总之,教学管理是一套完整的系统,从目标的设定、过程执行、结果的考核,都需要有清晰明确的标准和方法,正是这样的一套随着企业技术需要不断升级的体系,才是教学品质的保障,也是培养出顶尖动画游戏人才的保障。

第五:全面的就业服务冲击高薪职业

专业的就业指导

作为就业保障的第一步,就业指导至关重要,就算你有千种能力,万般技术,却因表达不清或准备不充分而在面试时每每受挫,可想而知那不仅对学生的心理会造成一定的影响,使其在以后的面试中没有足够的信心,同时也会影响学校声誉。为此,就业部准备了大量的就业指导材料,其中包括简历的制作、面试的技巧、进入公司后的注意事项等等,为学生提高面试成功率及在公司里的发展打下坚实的基础。

广阔的就业渠道

如前所述,在动画专业人才短缺的大背景下,就业部积极拓展就业渠道,目前已与近千家公司建立了合作伙伴关系,其中作为上市公司的学而思培训每个月都会来学院进行选拔面试,已经成功录用我院学生30余人。其中多人已在公司中处于重要位置。国家事业单位中国农林科学院也向我院表达了用人意向,我院1003A班学生卢晓辉经过层层面试成功入职农林科学院,成为正式员工。

喜人的就业薪资

在就业部的不懈努力下,就业率及就业薪资稳步提升,就业之星不断涌现。0902A班赵娟在2010年入职北京心灵方舟做项目负责人,目前为公司的网络动画部组长,月薪已近万元。在最近即将毕业的1005AS班,胡山景同学被学而思录取,薪资年薪5万。丁健如同学被北京将品科技录取,试用期5000元,转正后7000元+三险一金。于海华进入上海英孚思为有限公司,试用期4600元。这是动画学院8.5课程AS方向一个好的开始,高薪就业的同学会不断涌现。

学院的远景目标是通过不断提升教育教学品质,成为国内一流的动漫游戏专业人才培养基地。让我们共同期待,八维明天更美好,动画艺术学院未来更辉煌!

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